Dopo aver studiato le recenti scansioni di Skyrim fino all’ultimo, sgranato pixel per cercare di determinare il livello qualitativo del prossimo capitolo della saga di The Elder Scrolls, approfittiamo dell’ultimo speciale redatto dai colleghi di Game Informer per mostrarvi la prima immagine di gioco ufficiale in alta definizione e il logo del Creation Engine, il motore grafico di nuova generazione con cui Bethesda manderà in pensione il Gamebryo (il cuore pulsante di Oblivion, Civilization IV, Sadness e Fallout 3/New Vegas).
Tra le tante gemme che andranno ad impreziosire Skyrim grazie all’utilizzo del Creation, ci saranno gli alberi con un movimento indipendente dei rami e delle foglie in base alla direzione e alla velocità del vento, una vegetazione incredibilmente più varia, un clima dinamico con una rappresentazione della neve e delle nevicate a dir poco sublime, un sistema di dialoghi più plastico e realistico e delle animazioni più fluide.
Videoludicamente parlando, invece, il titolo gestirà la progressione della campagna in singolo tramite il “Radiant Story”, un sistema in grado di modificare le missioni principali e secondarie in base ai territori visitati, al livello del proprio personaggio, al suo comportamento con le popolazioni locali e alle abilità sbloccate fino a quel momento, Le caratteristiche user-friendly del Creation Engine e la relativa semplicità di utilizzo dei suoi tool di sviluppo, aggiungiamo noi, sono due ottime notizie che ci spingono a credere che verrà realizzato un editor da destinare alla folta schiera di modder.
La commercializzazione di The Elder Scrolls V: Skyrim è prevista su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360 per l’11 novembre di quest’anno.
Tocca prendere una playstation nuova xD