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Magic the Gathering

  1. #131
    Cal Lightman
    Ospite

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    E' buona perché c'è poca roba bianca che distrugge (oltre ai classici da spade a spighe, bilancia dell'equilibrio e ira di Dio) però una carta come quella non mi spaventa, io parlavo di carte ben più insidiose:

    Costrizione tappa 1 e ti fa sacartare una carta non creatura e non terra qualsiasi

    Oppure calice del nulla, la lanci a costo 0 e puoi dire addio alle mox

    Poi c'è quello schifo che mi avete linkato che tappa due e rimuove 10 carte dal mazzo

    Oppure la forza di volontà che countera le magie a turno 0 (cioè anche sul primo dell'avversario)

    Poi quando giocavo io c'era un mazzo di controllo micidiale che andava di moda, ed era quello artefattoso con i cavi intrappolanti.
    Si usavano le mishra workshop che fornivano 3 mana da usare per gli artefatti.
    Quindi al primo turno ti vedevi calare in gioco quella, il grim monolith e il metallurgico e qualcos'altro, al secondo turno tirava giù i cavi intrappolanti e la sfera della resistenza (tutte le magie costano 1 in più per essere giocate) e potevi già rimescolare il mazzo perché non facevi più nulla.


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  3. #132
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    Quote Originariamente inviata da Cal Lightman Visualizza il messaggio
    L'ultimo mazzo che ho giocato è stato il tempesta perfetta, favoloso e appagante, è tutta una combo di 60 carte, praticamente metà mazzo sono pesca carte, l'altra metà fonti di mana, e nel corso della partita non fai che pescare e aggiungere mana per usare altri pesca carte e giocare altre fonti di mana. Forze di volontà e duress per proteggere la combo e 6 tutori per assicurarti sempre ciò di cui abbisogni.
    Scrivo la lista ma chi gioca a magic la conoscerà senz'altro:

    terre:

    4 polluted delta (riduce le probabilità di trovare terre nel mazzo)
    4 underground sea
    1 city of brass
    4 gemstone mine
    1 accademia di tolaria

    Danni:

    1 filamento dell'agonia

    mana extra:

    Black lotus
    5 mox
    1 lotus petal
    1 mana crypt
    1 sol ring
    1 mana vault
    4 dark ritual
    2 cabal ritual

    draw 7:

    1 timetwister
    1 wheel of fortune
    1 windfall
    1 memory jar

    tutori:

    1 tutore vampirico
    1 tutore mistico
    1 tutore demoniaco
    1 consultazione demoniaca
    1 tinker
    1 mercant scroll

    magie:

    1 ancestral recall
    1 time walk (opzionale, secondo me anche inutile per questo mazzo)
    4 brainstorm
    1 necropotence
    1 yawgmoth's bargain (secondo me la power 10)
    1 yawgmoth's will (decisamente la power 11, semplicemente overpower!)
    1 regrowth (opzionale ma mi è tornata spesso utile)
    1 buring wish/cunning wish (d'obbligo se giochi ai tornei)
    1 urkyll's recall

    difese:

    4 forza di volontà
    4 duress

    se non fosse per le difese vincerebbe quasi sempre al primo turno, però oggi giorno è ingiocabile, infatti mi sono ritirato da magic con l'uscita delle mirrodin perché calice del nulla non ti fa giocare proprio nulla, uno inizia il primo turno lanciandolo a costo 0 e puoi dire addio alla costruzione della combo di questo mazzo, e altre altre carte troppo forti che hanno rovinato il gioco
    Tu hai giocato sto mazzo?
    Possiedi quasi tutte le p9 insomma, oppure non era tuo?


    intanto ho ristilato la nuova versione del mio Blu/Nero controllo

    TERRE

    4 Drowned catacomb
    9 Isola
    5 Palude

    CARTE MILL

    4 Glimpse the unthinkable
    4 Mind funeral

    COUNTER

    4 Arcane denial
    4 Counterspell
    4 Unsummon
    4 Mana leak

    PESCHINI ( non mi piacciono molto, dovrei provarli )

    4 Meditate
    4 Consult the necrosages / Brainstorm

    COMBO CONTROLLO

    4 Scettro isocrono
    4 Canto di orim


    Mi avanzavano 2 slot e voglio provare 2 acceleratori

    2 Dark ritual

  4. #133
    Cal Lightman
    Ospite

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    Ne avevo qualcuna, forse non tutte...quel mazzo in particolare lo usavo con fotocopie e l'unica volta che l'ho giocato a un torneo mi era stato prestato da uno che apparteneva al nostro giro di giocatori.
    Era un mazzo divertente ma non ha più senso oggi, tanto vale appunto farsi il controllo artefatto con le sfere della resistenza e i calici del nulla.

    Edit: mi mancava il black lotus e l'ancestrall recall, all'epoca potevi cavartela con 200 euro l'una ma quelle due stavano già sui 400-500, il black poi aveva avuto un'impennata rapida finoa 800 euro, ora sta sui 1500...non ha più senso comprarlo, scambiarlo poi è impossibile

  5. #134
    Vivevo lo stesso ronin.engineer
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    il loto 1500? e che *****, lo compri da Bertinetti in vena di spennarti? Mi sembra esagerato...

  6. #135
    Cal Lightman
    Ospite

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    Quote Originariamente inviata da ronin.engineer Visualizza il messaggio
    il loto 1500? e che *****, lo compri da Bertinetti in vena di spennarti? Mi sembra esagerato...

    E solo per quello generico...vai a vedere su ebay quanto lo fanno Mint

  7. #136
    Vivevo lo stesso ronin.engineer
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    pessima idea la baia, tranne forse per i set 4x in prevendita prima dell'uscita delle espansioni (bellissimo il 4x di tarmo a 5€ ).
    se vedi le quotazioni dei giocatori sono molto più 'umane'

  8. #137
    Cal Lightman
    Ospite

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    Quote Originariamente inviata da ronin.engineer Visualizza il messaggio
    pessima idea la baia, tranne forse per i set 4x in prevendita prima dell'uscita delle espansioni (bellissimo il 4x di tarmo a 5€ ).
    se vedi le quotazioni dei giocatori sono molto più 'umane'
    Ma le p9 non hanno mai avuto quotazioni umane
    Anzi, sono proprio i giocatori che fanno lievitare i prezzi.

    Il time vault per esempio stava a 50 euro, ora che hanno modificato il testo e che si può fare la combo turni infiniti con chiave voltaica è schizzato a 200 euro

    Quando mtg non verrà più giocato scenderà tutto

  9. #138
    Vivevo lo stesso ronin.engineer
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    e allora a che ti servirà?
    comunque il discorso giocatori/prezzi ha più senso nei formati standard imho. negli eternal a meno di svarioni della wizards le cose sono più stabili da quanto ricordo.

  10. #139
    Cal Lightman
    Ospite

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    Quote Originariamente inviata da ronin.engineer Visualizza il messaggio
    e allora a che ti servirà?
    comunque il discorso giocatori/prezzi ha più senso nei formati standard imho. negli eternal a meno di svarioni della wizards le cose sono più stabili da quanto ricordo.
    Nono credimi...è il contrario.

    Basta vedere il prezzo delle terre underground sea e vulcanic island che vengono usate in quasi tutti i principali mazzi t1
    Oppure le forza di volontà che in lotto da 4 vengono vendute a 150-200 euro.
    L'unica carta costosa delle nuove edizioni è questa....
    ...niente, non ricordo il nome e non so come trovarla...
    Comunque è delle nuove edizioni: creatura verde che tappa pochissimo e prende forza e costituzione pari a quella delle creature presenti in tutti i cimiteri, viene venduta anche a 100 euro

  11. #140
    Vivevo lo stesso ronin.engineer
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    il tarmo appunto
    non è poi nemmeno cos' recente eh...
    Tarmogoyf (Future Sight)
    comunque, dove cavolo li vedi i prezzi, scusa?

    poi comunque è ovvio che se vai a prendere carte di edizioni preistoriche (alpha/beta/unlimited) o comunque vecchie i prezzi salgono, anche perché sono state stampate molte meno carte di quanto avviene oggi.

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