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Silent Hill

  1. #111
    Overdose da FdT
    Uomo 32 anni da Lucca
    Iscrizione: 28/8/2007
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    val...chi?


  2. #112
    Assuefatto da FdT
    Donna 36 anni da Napoli
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    era il mio incubo ricorrente i primi tempi
    io sento la radiolina da per tuttooooooo

  3. #113
    Sempre più FdT
    31 anni da Siena
    Iscrizione: 22/12/2007
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    val...chi?
    Arci!!! non conosci valtiel?!?! mi deludi!

    è questo qui



    Valtiel - Wikipedia

  4. #114
    Overdose da FdT
    Uomo 32 anni da Lucca
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    ah ma si che so chi è XD
    solo non mi ricordavo il nome.. comunque sarebbero una bella coppia XD

  5. #115
    Sempre più FdT
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    guarda sti due cosplayer! bravi eh?


  6. #116
    Assuefatto da FdT
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    Guardate che ho trovato XD






  7. #117
    Overdose da FdT
    Uomo 32 anni da Lucca
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    x xtr3:bravi davvero
    x pikkula: bellissima specialemente la prima

  8. #118
    Assuefatto da FdT
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    *__* yeee l'ho finito!! (Na settimana fa XD)

    u.ù

  9. #119
    Jack Daniels
    Ospite

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    ho la demo di silent hill 2 e mi ha fatto cagare addosso

  10. #120
    Dovahkiin
    Utente cancellato

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    Quote Originariamente inviata da XTR3! Visualizza il messaggio
    Sopravvivenza
    In Silent Hill 5 verranno introdotte delle novità per quanto riguarda il gameplay. Alcune di queste, pare, saranno mutuate da Silent Hill Origins della PSP. Una, sicuramente molto interessante, è quella legata alla possibilità di interagire maggiormente con l’ambiente circostante. Cosa che amplia parecchio, dal punto di vista tecnico, il concetto di sopravvivenza: di fatto ogni oggetto che si trova nelle vicinanze del protagonista, sia esso un appendi abito o un vaso, possono diventare un'arma non convenzionale da utilizzare contro i nemici. Se un individuo si trova in pericolo, in fondo, non stà certo a guardare cosa ha in mano per difendersi, ma utilizza qualsiasi cosa gli capiti a tiro. Ma in generale sarà l'intero "combat system" a subire i principali cambiamenti. Ad esempio è stata confermata la feature che consente ad Alex di compiere delle azioni di attacco e difesa contro le creature con cui dovrà combattere. Ciò significa che dopo magari aver sferrato un colpo con un tubo di ferro, lo stesso può diventare una sorta di "scudo" al possibile contrattacco avverso. Al momento non è dato sapere se anche i nemici potranno sfruttare questa caratteristica del gioco. Quel che è certo è che saranno dotati di una IA molto più sviluppata che nei precedenti capitoli della serie. Sembra infatti che i mostri di Silent Hill, almeno i più intelligenti, possano persino pianificare gli attacchi verso il Pg, magari aspettando il momento più opportuno per colpire, nell'ombra, o invocando l'aiuto di altre creature. Konami però non vuole ripetere l'errore di SH4 nemmeno per il concept, non vuole trasformare questo quinto capitolo in un semi-picchiaduro horror, pertanto darà spazio nel progetto ad altri elementi caratteristici della saga, come i puzzle, molti dei quali si vocifera siano disturbanti, da risolvere sia per proseguire nella storia, sia per trovare elementi collezionabili o utili per approfondire meglio la trama.
    ADORO questo aspetto e ho sempre sperato lo approfondissero, SHV promette molto bene

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