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Il Duca Godot non arriva

  1. #1
    Sempre più FdT
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    Predefinito Il Duca Godot non arriva

    Da Gamerepublic.it



    GR / / news - 07/05/2009
    Fine dei giochi per 3D Realms
    Il Duca Godot non arriva, e la software house chiude i battenti senza rilasciare dichiarazioni.


    Joe Siegler, membro di 3D Realms, ha confermato attraverso il blog della software house che la stessa ha definitivamente chiuso i battenti per mancanza di fondi.
    Take Two, detentrice dei diritti di pubblicazione per il fantomatico
    Duke Nukem Forever, ha dichiarato che i suoi obblighi di publisher non includevano alcun supporto economico al team di sviluppo; mancava di fatto un produttore per il gioco, e presumibilmente anche all'annunciato Prey 2.

    Indipendentemente dalle sorti di 3D Realms, Apogee e Deep Silver continueranno a sviluppare i revival PSP di Duke Nukem previsti per quest'anno, ultime traccie di un Duca ormai abbondantemente inghiottito dalle nebbie del vaporware.



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  3. #2
    Can che dorme Wolverine
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    Avevo letto, sì
    Riposa in pace, Duca



    "Hail to the King, baby!"

  4. #3
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    Quote Originariamente inviata da Wolverine Visualizza il messaggio
    Avevo letto, sì
    Riposa in pace, Duca



    "Hail to the King, baby!"
    Praticamente il topic e' stato creato solo per una persona

    R.I.P.

  5. #4
    Can che dorme Wolverine
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    Quote Originariamente inviata da Vincenzo84 Visualizza il messaggio
    Praticamente il topic e' stato creato solo per una persona

    R.I.P.
    Cominciavo ad intuirlo, effettivamente

    Tsk.....Questi iNIoranti non conoscono gli storici capisaldi videoludici come il Duca

  6. #5
    Sempre più FdT
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    Tratto da: Duke Nukem è morto? Lunga vita a Duke Nukem! - Appunti Digitali




    Duke Nukem è morto? Lunga vita a Duke Nukem!

    Pubblicato da Alessio Di Domizio, Venerdì, 8 Maggio 2009 alle 16:00
    Abbandoniamo per un attimo il panorama videoludico legato agli home computer degli anni ‘80 per saltare avanti di qualche anno e tuffarci nella nostalgia informatica di stampo PC. Un universo, per quel che mi riguarda, forse meno romantico, ma pieno di divertimento e di emozioni, molte delle quali risalenti anch’esse ai primi anni ‘90, dopo la mia codarda diserzione dalle fila dei fedeli all’Amiga.
    Fra le migliori memorie del mio passato videoludico su PC merita ovviamente, se non la pole position, perlomeno la prima fila, Duke Nukem 3D, il capolavoro della 3D Realms che tante ore ha tolto al sonno, allo studio, alle donne, alla pornografia e alla vita sociale, di milioni di adolescenti e non.
    In effetti nel 1996, anno del lancio di Duke Nukem 3d su PC, adolescente non lo ero da un po’, eppure, dopo le nottate passate a finirlo, mi sono ritrovato a passarne molte altre, in compagnia di 3 amici, in frenetiche sessioni multiplayer accompagnate da birra, patatine, pop corn e tutto il repertorio di rozzezze che 4 uomini - per un totale di oltre 4 quintali - sono in grado di mettere in scena in una serata.
    Palati raffinati, deboli di cuore, benpensanti, fanatici del politically correct, sono pregati di accomodarsi nella sezione dedicata ai pokemon di qualche altro sito: tutto ciò che ha a che vedere con Duke Nukem, è volgare, triviale, allusivo, se vogliamo pecoreccio, ma tremendamente consono allo stile delle rimpatriate videoludiche fra amici.
    Per tutti gli altri è il momento di entrare nel vivo della questione, al grido di Hail to the king baby!
    Duke Nukem - personaggio maturato attraverso una pletora di titoli precedenti alla versione 3d, fra cui i meno noti titoli Duke Nukem (1991) e Duke Nukem II (1993) - volendo usare una formula matematica ripescata nelle mie fatiscenti memorie liceali, è uno-fratto i vari pokemon, mario bros, manga con eroi muscolosi e piangenti. Malgrado ciò, Duke - feroce caricatura dell’eroe yankee che frequenta dai tempi di John Wayne, l’immaginario collettivo occidentale - riesce ad essere opposto anche ai più truci eroi alla Kenshiro, per un motivo molto semplice, che poi è la chiave del suo successo: mentre commette gli eccidi (di alieni) più efferati, fa sbellicare dalle risate.
    Un protagonista che, dopo aver “disassemblato” a colpi di RPG e ridotto a una massa sanguinolenta e fumante un alieno, si prende il tempo per esclamare “Your face. Your ass. What’s the difference?” (come a dire, dopo questo trattamento non si riconosce più la faccia dal c***), o che prima di iniziare il combattimento con un boss di fine livello gli promette di strappargli la testa e usare il suo collo come “conduttura di scarico”, mancava nella scena videoludica.
    Un protagonista le cui frasi sono talmente irriverenti e scurrili da aver segnato un’epoca, la cui voce rauca - appartenente al doppiatore Jon St. John - rimane scolpita nella memoria di milioni di videogiocatori d’essay, in mezzo a tanti eroi senza macchia e senza paura pronti a salvare il mondo dalle solite minacce aliene, naziste etc., è geneticamente destinato a lasciare una traccia nella storia del videogioco (magari si riuscisse a farne un film!).
    In effetti una traccia l’ha lasciata, proprio con l’inimitabile Duke 3D, oggetto di numerosissimi porting, espansioni, riadattamenti ad HW/SW moderni, ma non di un sequel ufficiale nel genere FPS. Annunciato da lunga pezza, il sequel di Duke 3D è in effetti il vaporware più colossale della storia informatica, di dimensione proporzionale all’attesa degli appassionati e al successo che inevitabilmente - se ben realizzato - avrebbe riscosso.
    L’incapacità di 3DRealms di trasformare la farsa pluriennale del sequel in un grande “numero 2″ - dopo un video molto recente che ha rinfocolato le speranze - ha forse contribuito in maniera determinante a decretarne la scomparsa, confermata proprio nei giorni scorsi da uno sciame di notizie sempre più incalzanti e, purtroppo, non smentite.
    Cosa riserva dunque il futuro agli appassionati del biondo e spietato Duke? A parte i numerosi sforzi della community di fan, un’industria videoludica così a corto di idee da dover ripescare perfino Bionic Commando, riscoprirà di certo Duke, e magari restituirà ai tanti che non hanno mai smesso di aspettarlo, la meritata ricompensa. Non possiamo far altro che continuare, dopo 10 anni e più, e chissà per quanto ancora, ad incrociare le dita.


    http://www.youtube.com/watch?v=H6JcZv3wPuU

  7. #6
    Xenoheart
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    cough...cough....
    Sapete che gli unici che avete capito qualcosa qua siete voi 2 ???

  8. #7
    No pain no gain
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    Quote Originariamente inviata da Xenoheart Visualizza il messaggio
    cough...cough....
    Sapete che gli unici che avete capito qualcosa qua siete voi 2 ???

    Per farla breve, causa mancanza di un produttore e quindi di fondi, si è chiusa la saga di Duke Nukem, che è semplicemente il capostipite e la Storia degli sparatutto (insieme a Doom)...

  9. #8
    Xenoheart
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    grazie, comunque so cosa è duke nukem

  10. #9
    No pain no gain
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    Quote Originariamente inviata da Xenoheart Visualizza il messaggio
    grazie, comunque so cosa è duke nukem

    Allora straparli, non so come aiutarti...

  11. #10
    Xenoheart
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    Quote Originariamente inviata da Lord Brummel Visualizza il messaggio
    Allora straparli, non so come aiutarti...
    No è che non so godot chi sia

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