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Half shadow
Guarda, per me proprio quella è la peggiore. Giochi castrati dalle possibilità delle cartucce e giochi che uscivano a mezza risoluzione perché la console a 64 bit rendeva i calcoli troppo pesanti con una risoluzione standard. E soprattutto oggi i risultati si vedono. Senza contare che specie i primi giochi avevano tutti tremendi problemi di lag. Hai mai provato Cruis'n USA? È uno dei miei giochi preferiti, oltre al fatto che sul N64 è uscito depotenziato graficamente rispetto alla versione originale arcade e a mezza risoluzione oltretutto lagga tremendamente, solo quando è uscito per la virtual console WII hanno risolto questi 2 problemi. Ed il problema del lag si verifica a volte anche giocando a Banjo Kazooie, ho fatto l'impossibile per cercare di rendere decente quella console, ho persino speso soldi e tempo per creare l'uscita RGB (unica console che non aveva un'uscita RGB, incredibile) ma alla fine mi sono reso conto che a livello tecnico fa proprio schifo. Non può nemmeno ar girare veri e propri video, unica eccezione l'ha fatta Resident Evil 2, non si è mai capito come, è tutto merito della software house, ma è stata l'unica ad esserci riuscita, per il resto su N64 erano possibili solo cutscenes, ma non video, mentre sul Play station 1, console più vecchia di 2 anni era possibile, perché aveva un chip video dedicato, uscita a risoluzione standard, aveva l'RGB e comunque era pieno di giochi bellissimi. Tra cui l'insuperabile Crash Bandicoot. Ed i CD offrivano giochi molto più dettagliati e colorati, migliore frame rate, i lag praticamente non c'erano, c'era solo da dover aspettare un pò di caricamento, ma non era affatto drammatico, tempo 7 secondi massimo e Crash caricava. Ed incredibile ma vero supportava moltissimi più poligoni, il Mario di Mario 64 sfigura tragicamente contro il Crash di Crash 2 e Crash 3, Mario aveva una manona poligonalissima, Crash delle mani belle dettagliate. Le textures poi erano molto più grandi e quindi dettagliate nel Play station. Per non parlare poi della musica, che spesso sul 64 era campionamento MIDI, oppure pezzettini campionati in modo da risparmiare spazio oppure peggio ancora musica da 10500 khz quando i giochi dovevano essere programmati in fretta e dovevano risparmiare spazio. Mentre sul Play station, coi 700 MB del CD la musica non aveva alcun problema. Spero ancora esca la RetroN 6 che promette di supportare anche le cartucce N64, con l'uscita in HD o RGB a 640x480 e l'overclock selezionabile, in modo da risolvere tutti i problemi del Nintendo 64, ci spero ancora.
Le mie console preferite sono state PSX e PS2, avevano di quei giochi quelle 2 console, invece come portatili tutte quelle di Nintendo per i Pokémon.
Però forse secondo me la migliore di tutte proprio il PS2, perché ha il parco titoli di PSX e PS2, però secondo me come parco titoli PSX fu meglio di PS2.