Qualcuno ha mai giocato a questo giocone PS1 non molto famoso in Europa targato Squaresoft?
Parasite Eve 2 [Guida Nightmare Mode] Non scritta da me
Il NM è terribile, per la prima metà di gioco avrai come uniche armi la m93r, la p08 e il tonfa, e i nemici spesso ti uccideranno con un colpo solo..... il bello è che ti costringe a migliorare tantissimo il metodo di gioco, sfruttando armi, PE, debolezze del nemico e persino l'ambiente circostante per limitare al minimo le volte in cui vieni colpito, ho pensato di raccogliere in questo topic tutti i trucchi, i consigli e le strategie che mi hanno aiutato ad avanzare (a fatica) in questa modalità.
la prima metà del gioco è anche la più difficile, soprattutto il capitolo di dryfield
1 per la vostra bassa energia
2 perchè la disposizione dei nemici nei cunicoli di dryfield è diabolica
3 perchè non potrete andare in giro con il vostro M4A1 rifle e stendere i nemici
di fatto l'akropolis non è molto difficile, ma già da qui potrete rendervi conto della differenza di forza dei nemici in questa modalità, i golem e gli NMC ciccioni saranno i vostri peggiori nemici.
per cominciare elenco qualche regoletta da non scordare....
1 il tonfa sempre in attachment: i nemici saranno duri a moriroe qiundi potrebbe capitarvi di finire i proiettili quando non ve lo aspettate (finire un nmc col tonfa non è poi così impossibile), e poi va sempre usato contro i golem stesi a terra, proprio per non sprecare munizioni
2 salvate spesso. e quando intendo spesso intendo ogni 1-2 combattimenti, non sapete che cosa troverete dopo. dover ripetere i combattimenti in NM è decisamente palloso
3 cercate di sfruttare al meglio gli MP, ricordate che si ricaricano ogni levelup di parasite energy, sfruttate bene questa cosa. in'oltre lasciate i combattimenti nelle camere del motel di dryfield sempre per ultime, infatti spesso ci trovate gli NMC che esplodono, possono ricaricare i vostri MP diminuiti dopo una serie di dure battaglie.
4 voi non dovete farvi colpire, quindi prima di pensare a potenziare antibody, e metabolize pensate a portare al massimo energyshot, necrosis e plasma.... potete persino farvi bastare healing a livello 1 per buona parte del gioco
5 forse non avete mai imparato alcune piccole cose, ora è il caso di conoscerle e di usarle: premendo il tasto cerchio mentre aya sta ricaricando l'arma interromperete immediatamente l'azione, questo vi permette di sfuggire da un'attacco imprevisto mentre siete li immobili. Con alcune armi tipo la p08, la p229, i fucili basta tenere premuto il tasto fuoco per sparare continuamente, se invece premete ripetutamente finite per allungare i tempi. tenete premuto quadrato e premete sinistra o destra per inquadrare col mirino tutti i nemci uno dopo l'altro, se invece premete tante volte quadrato il mirino punterà sempre i soliti due o tre nemici e non gli altri... questa tattica è vitale quando volete colpire quelle odiose falene rosa ancora in volo e non quelle già cadute
6 ricordatevi che l’armatura migliore la troverete nel fuoristrada di Pierce al ritorno a dryfield, percui non parlerò delle armature in questa guida
0 non prendete per oro colato tutte le cose che scrivo, sperimentatele voi stessi, potrei confondermi o non averle spiegate in modo chiaro
visto che i nemici li chiamo a modo mio, li elenco qui con la loro descrizione, così saprete sempre di quale sto parlando
umanoidi:i primi che incontrate, camminano su due zampe
ciccioni: grossi e con le braccia allungabili
farfalle: piccoli nemici con 1 hp che danno cecità
falene: grossi “insetti” rosa che fanno molto male
baby falene: quei cosi piccoli e rotindi che possono esplodere, sono i precursori delle falene
gremlins: i mostriiciattoli notturni con grandi orecchie che saltano a destra e a sinistra
camaleonti: quei cosi con quattro zampe che possono diventare invisibili
maghi: quei mostri alti che possono lanciare sfere di energia e curarsi
nuotatori: i mostri acquatici del rifugio
slime: quelle palle di gelatina deboli alla magia
dinosauri: i grandi mostri stile jurassic park di neo ark
notturni: i golem che diventano invisibili, ci sono due tipi, viola e rosso, io non farò distinzione perché le uniche differenze sono la forza e il fatto che i rossi usino molti meno ologrammi
spadaccino e granatiere: gli altri due tipi di golem, anche qui ci sono due tipi, corazzati e non, ma non cambia granchè
boss:
elefante: quello col lanciafiamme in bocca
mangia rifiuti: quello nella discarica
ultimate anmc: il primo dei due boss finali, quello gigante
EVE: il boss veramente finale
Poi ci sono tutti quei boss che chiamerò grande mago, grande cavallo, grande camaleonte….
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ARMI E MUNIZIONI
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intanto parlerò delle tre armi delle quali non potrete fare a meno per un bel po' e che quindi dovrete conoscere meglo: m93r p08 tonfa.
M93R e P08: sono entrambe calibro 9, la prima è in dotazione, la seconda la troverete quasi subito, mi pare la otteniate dopo aver ucciso il primo golem notturno.
entrambe sono in grado di infliggere colpi critici, i colpi critici sono importanti perchè infliggono più danni del normale (sopratutto per la p08) ma ancora meglio, i colpi critici possono bloccare l'azione del nemico o farlo cadere. la p08 non ha rivali in quanto a frequenza e potenza di colpi critici, seguita a ruota dalla p229 di kyle, ma anche la m93r avendo la possibilità di sparare 3 consecutivi ha buone chance di colpi critici.
entrambe hanno una portata abbastanza lunga e una ricarica molto rapida.
in base a cosa scegliere quale usare? osservate gli effetti: se il nemico non risente dei colpi critici (come i ciccioni) o addirittura non li subisce (come i golem corazzati) non usate la p08. è invece molto efficace contro i golem non corazzati, gli nmc umanoidi e i camaleonti perchè i colpi critici sono frequenti e funzionano bene.
MP5A5: solo nell'akropolis tower, assenza totale di colpi critici ma vale decisamente la pena di usarlo appena lo trovate. non dimenticatevi del suo flash! uccide le farfalline all'istante. In realtà potreste comprarlo anche dai marines, ma che cosa ve ne fate a quel punto?
M950: la calibro 9 con 100 colpi. la ricarica è lenta, la gittata è ridotta, ma finalmente non vedrete l'ora di averla! mettete pure in box la m93r
P229: la pistola di kyle, essendo munita di silenziatore e di flash è l'antitesi dei gremlins, è efficace anche contro il sistema di sicurezza proprio per il silenziatore. ha una lunga gittata e alto tasso colpi critici, mettete nel box la p08, ma salutatela come si deve!
I PARABELLUM saranno gli unici colpi che potrete usare per la maggior parte del tempo
Gli HYDRA saranno una risorsa limitata prima di raggiungere l’arsenale, fino ad allora dovrete limitarne l’uso, vi consiglio di tenerli tutti da parte per l’elefante, quelli rimanenti usateli per golem o altri boss. Vi consiglio di usarli sempre con la p08 per sfruttarli al massimo
Gli SPARTAN sono rari nel NM, infatti ne troverete solo 350, sono parecchio potenti percui potete usarli per i momenti più difficili, non vi conviene conservarli per i due boss finali, percui usateli prima
TONFA: il tonfa non va lasciato nel box, tutt'altro.... certo non combatterete contro un golem con il tonfa (cmq potreste trovarvici costretti per errori di calcolo). ma a parte i casi estremi in cui vi trovate senza proiettili ci sono alcune situazioni in cui lo consiglio semplicemente perchè è più adatto dlle altre armi, infatti il tonfa ha il vantaggio di colpire a ventaglio tutti i nemici che si trovano davanti o intorno a voi. quindi di fatto è l'arma migliore da usare se vi trovate circondati dai pipistrelli, oppure se i gremlins (quegli NMC piccoli con grandi orecchie) vi assaltano: prima li allontanate con plasma, poi se ce ne sono tanti vicini il tonfa è la scelta migliore anche se rischiosa, o in spazi molto molto stretti come lo stanzino dietro il bar. io l'ho ousato anche per sistemare le piccole farfalline in maniera silenziosa, infatti il tonfa non allerta gli altri nemici (es i cavalli).
LANCIAGRANATE: lo trovate nell'akropolis ma vi consiglio di tenervi i proiettili da parte. Poi lo potrete comprare da duglas, non è un’arma maneggevole e i proiettili sono rari, quindi bisogna scegliere bene i combattimenti in cui usarlo
GRANATE: ne troverete pochissime, mi pare 9 fino allo scontro con il grande mago, poi i marines vi daranno una scorta infinita. Io vi consiglio di tenerle tutte da parte proprio per lo scontro contro il grande mago, perché sono in grado di interrompere le sue azioni rendendovi la vita più semplice. Inoltre saranno la vostra arma più usata contro ultimate anmc
RIOT: ci sono alcuni punti in cui un solo riot può ribaltere la situazione di svantaggio, sono pochi, ma ricordatevi di conservarne almeno uno per il combattimento contro il grande camaleonte nel pozzo e uno da portare con voi alla miniera. Da quando avrete la pistola col flash i riot non serviranno più
AIRBURST: molto forti, ne troverete circa una ventina, sono tra le armi da tenere da parte per EVE, ma difficilmente vi serviranno tutti, in sostanza conservatene una dozzina, gli altri usateli come volete
PA3: non vale la pena di comprarlo,tra l'altro se non sbaglio in NM non lo vende duglas ma lo vende solo la macchiina dell'armeria, e se avete la carta nera che ve ne fate?
SP12 (il fucile a pompa): un'altra arma che sognerete di avere mentre sarete incastrati con le falene, i gremlns, gli scorpioni e i camaleonti di dryfield. tutti nemici che quest'arma caricata di buckshot farà a pezzettini in massa. Il vero problema di quest’arma è il tempo morto che passa tra il momento in cui sparate e il momento in cui potete riprendere a muovervi, a volte dovrete decidere all’istante se avete il tempo di sparare o meno.
i firefly sono forti contro i nuotatori , vi consiglio di usare con parsimonia glli r.slug ad esempio negli scontri di neo ark dove ci sono due NMC dinosauro che sono difficili, o contro golem particolar,ente difficili.... contro i boss non sono molto utili (parere mio)
BUCKSHOT: cartucce non molto potenti ma con la capacità di sparare a ventaglio: mirate al nemico più centrale e più lontano per colpirne il più possibile. se i camaleonti si divertono a diventare invisibili sparate con il vostro sp12 senza mirino, tanto non serve ahahah. Una particolarità di quest’arma è che a volte per colpire più nemici possibile è meglio non utilizzare il mirino ma sparare direttamente al centro del gruppo
i FIREFLY sono efficaci contro i nuotatori e contro i ciccioni, e in generale contro vari nemici, ma non sparano a ventaglio, visto che non sono importanti usatele pure senza troppe riserve.
glli R.SLUG sono una potenza, ma ne troverete circa 40 nel gioco. Sono il massimo contro i golem, visto che li stordiscono e che ne bastano 3 + energyshot per ucciderli, ma voi usatene al massimo 1 o 2 per golem e solo nei combattimenti più difficili visto che è meglio averne un po’ da usare contro ultimate anmc
M4A1 (il fucile d’assalto): arriva tardi, lo comprate da duglas quando tornate a dryfield. Non mi è mai piaciuto più di tanto, i rifle non tolgono molto di più degli hydra e non consentono colpi critici, inoltre lo trovo poco maneggevole, c'è di buono che i golem notturni vi forniranno hammer, pike e javelin! Occhio però, non potrete ricaricarli finchè non avrete salvato il marine con l’aiuto di flint, percui vi consiglio di non toccarli fino al combattimento col grande mago, da li in poi ci saranno molte situazioni in cui vi torneranno parecchio utili.
HAMMER: il fucile elettrico, breve gittata, danno medio ma stordisce il nemico quindi contro i golem spadaccini è utile
PIKE: il lanciafiamme, gittata media, danno elevato ma si consuma alla svelta. In’oltre è poco maneggevole perché da quando lasciate il tasto fuoco a quando effettivamente smette di sparare passa del tempo prezioso. Resta comunque un’arma adatta a infliggere una barcata di danni in un tempo limitato
JAVELIN: il fucile laser, grande gittata, danno elevato. Non è forte come il pike ma è in grado di trapassare un nemico e quindi di colpire qualunque altra cosa si ritrovi davanti, se vi trovate contro due golem non è troppo difficile colpirli contemporaneamente col javelin. Anche quest’arma lascia passare un po’ di tempo da quando lasciate il tasto a quando si ferma
M9: (baionetta) questa andrebbe comprata, nonostante sia parecchio più forte del tonfa non credo che nessuno abbia più voglia di andare in corpo a corpo no?
M249 (il mitragliatore rifle): l’ultima arma che troverete. È magnifica, basta tenere premuto il tasto fuoco e guardare in “dannometro” superare rapidamente i 500 hp. Decisamente utile contro EVE
MONGOOSE: forte, come al solito ve la lascia cadere un golem notturno, ma tenetela per il boss finale, i MAEDA SP vanno alla grande contro EVE mentre i MAGNUM contro ultimate anmc
In questa modalità non si trovano AS12 e MM1
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PARASITE ENERGY
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la parasite energy è una grande invenzione di questo gioco perchè il fatto che gli upgrade ricarichino gli mp e li aumentino li rende una caratteristica strategica importante per il gioco, come il pit stop della formula 1, devi decidere quando farli. li fai perchè ti servono mp o li fai perchè ti serve quella particolare magia? ricordatevi che portare una magia a lvl 3 dà più MP massimi, rispetto a portare una magia a livello 1 o 2, quindi conviene prima portare al max le magie più utili e poi sviluppare le altre
ecco cosa ne penso:
ENERGYSHOT: nei combattimenti in cui c'è poco da aspettare e molto da sparare è la scelta migliore, è la magia che va sviluppata per prima, e che deve arrivare a lvl 3 per prima
NECROSIS: è il contrario di energyshotù. da usare nei combattimenti in cui c'è da aspettare e scappare più che da sparare, tipo i cavalli, i gremglins o il cavallone gigante. irrinunciabile contro i maghi! irrinunciabile contro le gelatine! irrinunciabile contro l'elefante! a differenza di pirokinesis colpisce tutti i nemici che trova davanti
PLASMA: ti salva la vita, a volte ne basta una per prendere sotto controllo la situazione, a volte conviene lanciarla a ripetizione per uccidere i nemici in maniera facile e sicura se sei circondato.
HEALING: più che usarla nel mezzo del combattimento, è meglio usarla appena prima che finisca il combattimento per recuperare mp. non serve potenziarla presto, infatti facendosi colpire poco non dovrete curarvi spesso e comunque durante i combattimenti se avete tempo e mp a disposizione lanciate qualche altra magia.
ANTIBODY: obiettivamente fa veramente comodo, ma cercate di limitarne l'uso e concentratevi sull'attacco piuttosto che sulla difesa!
PYROKINESIS: non è così utile come cembra, ti puoi selvare nei casi disperati lancandola a ripetizione ma così hai prosciugato gli mp, e in più colpisce un nemico alla volta, forse le prime partite vi sembrava irrinunciabile ma vi accorgerete che è meglio potenziare necrosis
METABOLIZE: molti dei colpi che nelle altre modalità vi infliggevano alterazioni di status ora vi uccidono immediatamente, è meglio lasciare da parte questa magia e schivare
COMBUSTION: l’area d’azione di questa magia è pensata per attaccare gruppi di nemici davanti a te, non intorno a te, consiglio di dare la precedenza a plasma
APHOBIOSIS: comodo, danneggia e paralizza i nemici, a neo ark è meglio everlo sbloccato
INFERNO: efficace ma comsuma tanti tanti mp, è la magia più efficace contro il boss bozzolo
LIFEDRAIN: efficacissimo contro EVE, vale la pena di lanciarlo al posto di healing
ENERGYBALL: non è affidabile al 100%, neppure a livello 3, può tornare commodo contro nemici tosti in spazi ristretti, se si riesce a colpire un nemico con tutte e 3 le sfere causa il più alto danno causabile da una singola magia, ma è difficile. Scompare se si lanciano magie verso aya come antibody e lifedrain. fornisce veramente tanti mp massimi, questo forse per compensare la sua minore efficacia rispetto alle altre magie finali
in NM si riesce a portare tutto al 3° livello eccetto una magia, tra inferno lifedrain energyball e aphobiosis percui a voi la scelta. Tenete conto che inferno e lifedrain sono utili contro i due boss finali
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GOLEM
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Prima di passare ai vari capitoli e ai nemici che troverete parlerò dei nemici tosti e più divertenti da affrontare, i golem: eccetto le granate, qualunque loro colpo vi uccide all'istante.
NOTTURNO: ha 4 tipi di attacchi, ovvero
1 compare all'improvviso e vi schiaffeggia, è difficile schivarlo partendo da fermi, per questo consiglio di rimanere in continuo movimento durante uno scontro con un notturno quando non sapete dov'è.
2 compare e rimane fermo li, potrebbe essere un ologramma oppure essere quello autentico, non è troppo difficile capirlo dal suo aspetto e dai suoni. Se è autentico sparate alla grande, se è un ologramma assolutamente no! In quest'ultimo caso aspettate che scompaia oppure andategli addosso senza sparare, comparirà da un'altra parte, e prima o poi sarà quello vero. Nel dubbio non sparate ma aspettate di vedere cosa fa, mai sparare a un'ologramma!
3 vi punta col laser e vi carica, dovete correre! Corretegli incontro e sarete salvi, anche se stavate correndo dalla parte opposta dovreste fare in tempo a fare inversione, ma non fuggite mai nello stesso senso in cui corre lui. se scappate lateralmente le sue lunghe braccia potrebbero comunque colpirvi o potrebbe rinunciare impedendovi di sparargli
4 vi prende alla gola, siete fortunati! Dimenatevi e vi libererete, il rischio che qualcosa vada storto è nullo e spesso potrete contrattaccare.
Ricordate sempre di non sparare a caso, di smettere di sparare appena scompare, di non ricaricare quando non vedete cosa stà facendo. In particolare con la m93r in genere avrete tempo di sparargli due raffiche non di più, se dovete ricaricare rinunciate a sparare una raffica, ma non ricaricate dopo aver già sparato due raffiche, è pericoloso.
Contro questo golem energyshot è un po' sprecato poichè il combattimento è pieno di tempi morti, piuttosto usate pyrokinesis
Poi c'è la versione rossa, più forte ma con le stesse mosse
SPADACCINO: lo spadaccino è forte... spesso lo troverete in compagnia di un granatiere (ok) o di un altro spadaccino (ko), in quest'ultimo caso prendete di mira quello non corazzato (se c'è).
preso isolatamente non è un avversario pericoloso: prima di attaccare inclina il busto in una posa tipica, allora dovrete fuggire dietro di lui passando dal lato senza spada, l'importante è tenerelo sempre d'occhio e non stargli troppo lontano altrimenti non avrete la possibilità di schivare.
Se è in compagnia di un granatiere cercate di mettere lo spadaccino in mezzo alla sua traiettoria di tiro, se è in compagnia di un altro spadaccino lo scontro sarà molto duro... dovrete sempre tenere d'occhio entrambi, in questo caso energyshot sarà d'obbligo.
GRANATIERE: non è molto pericolso, anzi può aiutarvi a stendere altri golem, non lo troverete da solo ma in compagnia di un'altro granatiere o di uno spadaccino... quando vi ritroverete due granatieri insieme potreste divertirvi a fare in modo che si stendano a vicenda!
Imparate bene a dirigere i suoi colpi: mettetevi dove volete che spari e fuggite solo dopo che ha già cominciato a sparare
ma vi capiterà di trovarli insieme a piccoli NMC o a macchine del sistema di sicurezza, in questi casi distruggete prima i nemici piccoli, quando l'avrete a disposizione vi consiglio la p229 perchè potreste riuscire a il sistema di sicurezza senza che il golem si allerti (grazie al silenziatore)
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AKROPOLIS TOWER
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questo capitolo è facilitato dai vari equipaggiamenti che troverete man mano, ma i game over saranno comunque tanti, potrete ridurli notevolmente se conoscete i nemici per filo e per segno
UMANOIDE: ce ne sono di tre tipi, che si muovono in modo diverso ma tutti e tre necessitano di un po di tempo da quando sono di fronte a voi a quando vi attaccano, voi sfruttate questo tempo per correre alle sue spalle e stenderlo
CICCIONI: i ciccioni sono pericolosi, ma non più di tanto se si sa come affrontarli.
non vi attaccheranno appena varcata la soglia anche se gli sarete molto vicino, quindi prendetevela comoda e decidete cosa fare. ce ne saranno sempre almeno due alla volta ma voi dovrete riuscire a combatterne uno alla volta: questi nmc non attaccano finchè non gli sparate o non gli passate vicino, nel primo caso non vi mollerà più, nel secondo caso se vi allontanate parecchio potrebbe ricominciare a stiracchiarsi, quindi cercate di sparare a un solo ciccione alla volta.
sappiate che quando si stiracchia è molto vulnerabile, quindi conviene aspettare che si stiracchi per poi sparargli un colpo di p08 tanto per cominciare, poi conviene passare alla m93r. il suo braccio allungabile è pericoloso e in più cammina molto velocemente, usate il GPS per regolarvi: mantenete la vostra posizione finchè non compare sullo schermo del GPS allora dovete andarvene alla svelta e ricominciare a sparare. quando sarete spalle al muro correte alle spalle del ciccione e ricominciate, senza però attirare l’attenzione dei suoi compagni! Una tattica rischiosa da usare se non si ha tempo o spazio per fuggire è quella di piantarsi proprio di fronte a lui e imboccarlo di parabellum, infatti il suo attacco col braccio allungabile al 90% non vi colpirà così da vicino. state solo attenti a quando alza le spalle, significa che sta per usare l'attacco fumogeno e vi conviene correre lontano, preferibilmente alle sue spalle
VERMI: tra i nemici piccoli sono i più pericolosi, la cosa interessante è che con pyrokinesis prendono fuoco, perdendo progressivamente energia, inoltre un bruco incendiato incendia gli altri bruchi che tocca, quindi lanciate pyrokinesis, fate in modo che tocchino tutti e poi aspettate.
++++ SCONTRI DIFFICILI ++++ (mi sono divertito a mettere tante + quanto difficile ho trovato lo scontro)
++ FANTASMA
dopo aver salvato rupert da N°9 fuori dalla chiesa vi aspetta un golem notturno, nulla di particolare, avrete già l'mp5a5, l'unico problema è che questo è il primo di tre scontri difficili che dovrete affrontare prima di raggiungere il telefono nella hall e la cassa di munizioni, per questo ricordatevi che c'è anche il telefono dell'eliporto, usatelo!
Dopo questo scontro vi conviene sviluppare enrgyshot in vista dei prossimi
++ CICCIONI
Subito dopo il golem notturno dovrete affrontare due ciccioni (quelli verdi, più forti) nella stanza tra le due scale mobili, qui sarà dura perchè lo spazio è stretto e voi dovrete riuscire a uccidere il primo senza stuzzicare il secondo, sennò è finita. Sappiate che nescondersi dietro le panchine non vi difenderà dai loro attacchi... qui è il caso di ricorrere alla forza bruta: dopo aver inflitto più danno possibile con le munizioni allungate con energyshot esaurite pure tutti i vostri MP con pyrokinesis. dopodichè il secondo rimasto solo non dovrebbe essere particolarmente complicato.
Anche ora vi conviene sviluppare una magia, (consiglio plasma o necrosis, utili nel prossimo scontro)
++ SPADACCINO & RATTI
Subito dopo vi troverete uno spadaccino e dei fastidiosissimi ratti, questi potrebbero causare la vostra fine perchè vi bloccano mentre arriva lo spadaccino. Occhio a usare pyrokinesis poichè un ratto potrebbe fare da scudo e proteggere il golem. Cercate di sistemare i ratti per primi ma non sarà affatto semplice perchè lo spadaccino vi sarà addosso, se vi trovate molti ratti raggruppati sistemateli con plasma o necrosis. Quando i ratti sono morti lo scontro sarà semplice
+ PIPISTRELLI
sempre nell’ambiente tra le due scale mobili a un certo punto la mappa segnalerà nemici ma entrando non ne vedrete, inoltre ci sarà un’inquadratura mai vista dall’alto verso il basso, allora equipaggiatevi di tonfa perché fra pochi passi sarete assaliti da pipistrelli dall’alto
+++ N°9
per questo scontro vi serviranno pyrokinesis, energyshot, e healing
come munizioni vi consiglio di lmitarvi a usare i parabellum, i riot ora non servono e le altre munizioni vanno conservate. Potreste usare anche lo spray paralizzante
ricordatevi di equipaggiare anche la m93r caricata, non tanto per sparare a N°9 ma per avere un'arma sempre pronta per sparare ai cavi elettrici se l'altra è scarica
come prima cosa lanciate energyshot e poi cercate di sparagli stando attenti a quello che fa, infatti i gesti e suoi souni fanno capire la sua prossima mossa. La cosa importante è di non cedere il passo facilmente, infatti se arretrerete troppo alla svelta vi ritroverete incastrati e pure spacciati, dovrete fuggire solo quando non avrete scelta. Lo spray paralizzante usatelo prorpio mentre sta cominciando a fare qualcosa così ottimizzerete il suo utilizzo. Usate bene tutti i cavi elettrici e il tubo del gas, se li usate tutti con successo e non siete arretrati troppo rapidamente dovreste farcela, cmq quando vi trovate alle strette rinunciate a sparare e lanciate tutti i pyro che potete
se ve la giocate bene non dovrete usare medicine
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DRYFIELD
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Questo è il capitolo più difficile da affrontare in NM, chi non si arrende a questo punto finirà senz'altro il gioco! Visto che le armi disponibili sono quello che sono, dovrete sviluppare alla grande la PE per affrontare i combattimenti peggiori, che, eccezion fatta per l'elefante, non sono i combattimenti contro i boss.
Prima di arrivare al combattimento con l'elefante (che combacia quasi con la fine del capitolo) dovrete aver portato a LVL 3 energyshot e necrosis, inoltre durante il capitolo vi faràcomodo plasma. Queste sono le magie di base, che ho usato maggiormente e che consiglio di più, se inoltre volete potenziare dell'altro ricordate solo di conservare sempre una quota di exp sufficiente per sviluppare una qualsiasi magia, in questo modo avrete sempre la possibilità di ripristinare i vostri MP.
A Dryfield avrete vari punti per salvare e vari box, ma le munizioni saranno solo alla sedan, per questo vi consiglio di portare alla stanza N°6 una scorta di parabellum, perchè in certi punti del gioco rischierete di finire le munizioni prima di poter arrivare alla sedan, anche a causa di vari golem che richiedono parecchi colpi.
In alcuni combattimenti vi torneranno utili i flash, con flash intendo lampo, pile da battaglia e riot. I lampo sono i più scarsi perchè sono lenti, mentre riot e pile agiscono più rapidamente, quindi quando potete usate i lampo e tenete da parte gli altri flash. Usate pure tutti i flash ma consarvatene almeno tre (di cui due rapidi) per questi particolari combattimenti: quello contro il grande camaleonde nel pozzo (rapido), uno contro dei gremlins poco dopo aver affrontato N°9 e uno nelle miniere prima del rifugio dove troverete dei gremlins che vi saranno subito addosso (rapido)
Io mi chiedo: dryfield è costruita attorno a un deserto, avranno avuto tutto lo spazio che volevano no? E allora perchè hanno costruito le case così appiccicate l'una all'altra in modo da da creare quegli orrendi cunicoli in cui è impossibile combattere?!!?
CAVALLI: se lo trovate in una zona ampia non è molto pericoloso, se ne trovate due state attenti a scegliere bene il momento in cui sparare, meglio limitarsi a sparare ai cavalli che si sono schiantati contro il muro, non potranno reagire subito e subiranno più danni. Se li trovate in spazi molto stretti, il combattimento sarà durissimo, sia che ce ne sia uno che ce ne siano due, in questo caso fate in modo di averli vicini e teneteli a bada con plasma, non lasciateli più alzare! Se vengono afflitti da necrosis difficilmente riusciranno ad attaccarvi. In base a come vi colpisce può uccidervi con un colpo solo.
FARFALLE: queste sono parecchio pericolose perchè vi causano cecità in combattimenti in cui non potete perdere tempo. Uccidetele per prime, se potete però, usate il tonfa perchè le armi normali attirano l'attenzione dei nemici più grossi, ovviamente i flash le uccidono all'istante. Se usando il tonfa venite accecati dalla polverina che perdono morendo, e i nemici non danno segni di agitazione aspettate pazientemente che vi passi, altrimenti schivate e usate la PE anche senza mirino. Anche se si suicidano toccandovi vi daranno i loro BP e EXP
MAGHI: i maghi sono pericolosissimi, la loro sfera magica vi insegue quindi non potete evitarla se non avete molto spazio per correre, e a breve distanza c'è il rischio che vi colpisca col tentacolo... tutti colpi che vi uccidono all'istante. Il vero problema è proprio la tentacolata, che vi impedisce di restare vicino al mago che sarebbe il modo più facile per evitare il colpo magico. A peggiorare le cose i maghi compaiono sempre in coppia! La strategia più sicura è usare necrosis: lanciatela su entrambi, sparategli finchè potete e lanciate ancora necrosis appena guariscono (perchè guariscono in fretta), necrosis infatti non gl dà il tempo di lanciare la sfera ma attenti, se sta già preparando una sfera mentre gli lanciate necrosis quella verrà lanciata. Tenete sempre d'occhio entrambi per sapere quando guariscono, ma a ditanza di sicurezza perchè non ho la certezza al 100% che non possano usare la tentacolata mentre sono necrotizzati
FALENE: queste sono pericolose, ci mettono poco a raggiungervi, e quando ci riescono non vi lasciano più scappare, è prioritario fare cadere quelle che volano e ignorare quelle che sono già cadute, per fare questo è necessario imparare a usare al meglio il mirino come ho spiegato nei consigli iniziali. Se siete in difficolta lanciate necrosis per colpirne il più possibile, ma nel frattempo sarete in pericolo
BABY FALENE: le trovate nelle camere, cioè in luoghi stretti, dove si rivelano pericolose visto che si avvicinano per poi esplodere. Il trucco stà nel non sparargli se non si è a distanza di sicurezza, ricordatevi che potete passargli vicino senza che esplodano, quindi correte senza fermarvi finchè non li avrete trovato (o creato) una zona sicura. Fate attenzione, a volte sono messi in punti in cui esplodendo uccidono molti nemici quindi sfruttateli al meglio. Sfruttate anche la gran quantità di MP che regalano
UMANOIDE: li trovate nelle stanze, spesso in compagnia delle farfalle o di altri umanodi, e saranno molto veloci a riggiungervi. L'unico modo per sfuggire da loro in questi ambienti stretti è quello di spostarsi, anche se bisogna passarlgi di fianco, infatti non riusciranno a mordervi in tempo. La P08 li farà cadere ad ogni colpo critico.
CAMALEONTI: contro questi consiglio la P08. Un particolare: sparando con la P08 non gli impedirete di avvicinarsi, ma una volta davanti a voi non troveranno il tempo di colpirvi. Quindi, almeno finchè è uno solo per volta sparate anzichè fuggire, anche perchè correndo qua e là rischiate di svegliarne degli altri prima di aver ucciso il primo, è non è bello affrontarno 2 o 3 per volta. In questi casi lanciate necrosis per colpirne in più possibile e poi fuggite aspettando che muoano da soli, infatti se sono in tanti non vi lasceranno nemmeno il tempo di ricaricare.
SCORPIONI: non sono pericolosi, e finchè non li colpite se ne statto tranquilli per i fatti loro (spesso ma non sempre). Non subiscono molto i colpi critici nè risentono molto della PE, bisogna ucciderli coi parabellum. Ricordate che nei momenti difficili potete fuggire passandogli di fianco senza essere colpiti, c'è il problema delle pozze velenose che si formano dove muoinono, ma è meglio calpestare la pozza che farsi colpire dagli aculei.
BUDINI: si trovano anche qui, vi ricordo che vanno uccisi con necrosis. Sfruttateli bene per ripristinare la PE.
GREMLINS: i nemici più odiosi del gioco. L'unica tattica veramente efficace consiste nell'usare dei flash, ma sono limitati. Consiglio necrosis nelle battaglie in cui si riesce a fuggire abbastanza tempo da permettere alla magia di fare il suo effetto, altrimenti plasma o combustion. Plasma ritorna indispensabile nelle battaglie in cui vi circondano all'improvviso, e allora vi conviene lanciarlo a ripetizione. Se riuscite a colpirli al volo gli fate molto male. Se vi trovate bloccati in una battaglia e non riuscite a venirne fuori provate a cambiare tattica, anche il tonfa è da provare
++++ SCONTRI DIFFICILI ++++ (purtroppo non li ricordo prorpio tutti, se ne segnalate qualcuno magari lo inserisco)
++ CAVALLI SOTTO LA CISTERNA
la prima volta che arriverete alla cisterna ci sarà uno scontro con numerosi cavalli. La prima fase è riuscire a entrare nel recinto, il cancello resta aperto per poco tempo e nel frattempo ci saranno dei cavalli che vi impediranno di passare. Prima di passare uccidete i cavalli uno a uno finchè non ce ne saranno più. Per fare questo dovrete aprire il cancello 4 o 5 volte. Una volta dentro dovrete affrontare parecchi cavalli che per fortuna arriveranno a rate, saranno massimo due alla volta, ma se sarete parecchio veloci a ucciderli ne dovrete affrontare solo uno alla volta. Nel recinto è parecchio facile farli schiantare contro il muro
++ DUE MAGHI SUL TERRAZZO
sono i primi maghi che incontrerete, la prima volta che li ho affrontati non avevo ancora scoperto la tattica di necrosis e ho impiegato più di un'ora a superare lo scontro, con necrosis sarà semplice. La grossa difficoltà è la loro posizione ai due estremi dell'ambiente. Voi attirateli entrambi nel vicolo in modo da poterli colpire con un solo necrosis e risparmiare MP
+ GRANDE CAMALEONTE
usate immediatamente un flash rapido, e approfittate del breve tempo a disposizione per fuggire nella nicchia della porta della cantina dove il boss non può raggiungervi, ora siete al sicuro. Adesso anzichè sparare a caso ogni volta che passa (ci mettereste tantissimo) fate qualche prudente passo in avanti, piano piano, finchè il boss smetterà di vagabondare e si piazzerà davanti a voi fornendovi un facile bersaglio.
++ N°9
passate dall'angolo in basso a destra all'angolo in alto a sinistra (secondo il GPS). Usate tutti i vostri MP in energyshot e in nient'altro. Usate parabellum con la M93R e ogni tanto mentre passate da un angolo all'altro colpitelo con il tonfa. Usate il GPS per sapere quando spostarsi: sarete al sicuro finchè N°9 sarà oltre la tacchetta che segna metà dello schermo dopodichè dovrete andarvene. Dovrebbe morire più o meno quando finite i colpi, se così non è abbiate fiducia e con poche manganellate cederà.
+++ VERSO LA SALVEZZA
dopo lo scontro con N°9 arriva la parte difficile, cioè raggiungere sani e salvi la stanza N°6 che è il save point più “facile” da raggiungere, morire ora significa dover ripetere lo scontro con il boss, e la cosa è parecchio noiosa. I combattimenti che dovrete affrontare sono 5, nei primi 2 non avrete munizioni ma ci sarà kyle ad aiutarvi, negli ultimi 2 sarete da soli.
Appena finita la scenetta uscite dalla casa abbandonata verso l'esterno, troverete un granatiere. La cosa più pericolosa è che uccida kyle, quindi voi scappate dalla parte opposta in modo da attirare i suoi colpi, intanto kyle lo ucciderà.
Il combattimento successivo è nell'emporio, kyle ucciderà le poche farfalle che ci sono e fine.
Ora siete alla sedan. Arriveranno parecchi gremlins, aspettate il momento giusto e andate a prendere i proiettili, finalmente! Ora allontanatevi in modo che tutti i colpi se li becchi kyle e aiutatelo, dando la priorità ai nemici che minacciano voi.
Nel prossimo combattimento dovrete affrontare due maghi nello spiazzo centrale. Mettetecela tutta per non farvi colpire, quando sarete riusciti ad affliggere entrambi i mostri con necrosis sarà fatta.
Ora assicuratevi di avere un flash, il prossimo combattimento sarà finalmente l'ultimo. Varcate il cancello che porta al parcheggio, per fortuna nonostante qui ci siano dei nemici potrete salire le scale senza incontrarli, ora siete sul terrazzo e vi troverete un gruppo di gremlins.... sparate ai più vicini e appena un certo numero di ANMC si è infilato nel vicolo usate il flash, ora sbrigatevi a ucciderli perchè in poco tempo si riprenderanno!
Complimenti, ora potrete finalmente salvare... siete sopravvissuti alla parte più buia del gioco!
++ LA TANICA
quando raccoglierete la tanica nel magazzino verrete assaliti da 3 o 4 camaleonti, cercate di incanalarne il più possibile in un corridoio per poi colpirli con necrosis, attenti quando vi avvicinate all'uscita perchè ci sarà senz'altro un camaleonte ad aspettarvi
++ GREMLINS E RATTI
troverete questo abbinamento nel retro del bar. Per fortuna i gremlins sono solo 2 ma saranno più che sufficienti per uccidervi... qui se l'avete torna utile combustion, sennò lanciate subito 2 necrosis oppure prima necrosis e poi plasma, poi finite i nemici con la M93R o con il tonfa
+ ASSALTO GREMLINS
verrete assaliti da questi odiosi mostriciattoli mentre attraversate lo spiazzo che porta al saloon. Visto che sarete immediatamente circondati la cosa migliore è lanciare a ripetizione plasma finchè non moriranno
+ GRANATIERI SUL TERRAZZO
a un certo punto troverete due golem granatieri sul terrazzo, uno corazzato e uno no, ciascuno ad un'estremità di esso. Non sparate, questa è un'ottima occasione per divertirsi a farli colpire a vicenda!
+++ GREMLINS E RAGNI
forse questo combattimento capita al ritorno di dryfield, se così è, sarà molto più facile. Parlo di un combattimento che affronterete nel magazzino in cui apparentemente troverete solo dei gremlins ma che appena farete baccano compariranno anche i camaleonti. Per la difficoltà dello scontro vi consiglio di andarci giù pesante con la parasite energy, se ne avete il tempo cominciate lanciate energyshot e antibody prima di cominciare lo scontro e poi date il via lanciando sui gremlins necrosis o combustion. Cercate sempre di stare a distanza dai nemici e quando si avvicinano troppo teneteli a bada con pyrokinesis, infatti dovrete fare pulizia in fretta perchè non vi lasceranno vivere per molto tempo
++ CAVALLO NEL VICOLO
intendo il vicolo che collega la cisterna al garage, scontri così capiteranno più di una volta, la prima volta ci sarà solo il cavallo, le altre troverete anche delle farfalle che complicheranno le cose. In questi scontri è importante la porta dalla quale si entra, infatti se entrate dalla parte della cisterna sarà molto difficile schivare la testata del cavallo o bloccarlo in tempo, invece entrando dalla parte del garage potrete subito stenderlo con plasma o riuscire a farlo schiantare, purtroppo nel primo combattimento sarete obbligati a entrare dalla parte sbagliata (è quando vedete dei sassi cadare dall'alto e poi il cavallo salta giù), allora o correte verso il cavallo per raggiungere il piccolo spiazzo che vi permette di schivare il colpo oppure cercate di schivare nello stretto cunicolo.
++ SCORPIONI NEL VICOLO
mettere degli scorpioni qui è da maniaci.... sarete letteralmente circondati, usate combustion e state sempre in movimento
++ CAVALLI E FARFALLE
nel sentiero che porta alla casa abbandonata troverete spesso questo pericoloso abbinamento, il problema grave è che mentre sparate alla farfalle verrete caricati dai cavalli, inoltre le farfalle sono sempre tante e in vari punti cosicchè anche quando penserete di averle fatte fuori tutte ne arriveranno delle altre.... come dicevo prima, uccidete le prime farfalle con il tonfa per non far agitare gli altri nemici, poi attirate verso di voi i cavalli, quando saranno a portata entrambi stendeteli con plasma e a questo punto uccidete le ultime farfalle che staranno arrivando. Ovviamente al primo errore rischierete grosso
+++ ELEFANTE
ahah eccoci finalmente qui! Come prepararsi allo scontro? Io consiglio 2 proteine, un integratore MP, P08 caricata con hydra e basta, per quanto riguarda la PE vi serviranno solo energyshot e necrosis potenziati il più possibile.
Non fidatevi dell'angolino, restate sempre in movimento. La zona migliore in cui combattere sta tra il vicolo e l'angolino, appena sta per attaccare fuggite, se sta per usare la manata e fuggite dalla parte sbagliata vi prende di sicuro. Ogni tanto potete ripararvi nel vicolo, lì infatti le sue braccia non vi raggiungeranno e dovrete solo stare attenti e fuggire appena apre la bocca, significa che sta per lanciare una fiammata. Se vi afferra premete rapidamente il tasto fuoco, se riuscirete a liberare le mani potrete sparargli in bocca facendo molto male. Durante tutto lo scontro voi dovrete avere energyshot e lui necrosis, questo vi aiuterà molto, inoltre necrosis gli fa passare la voglia di lanciare le fiamme. Non sprecate tempo a curarvi con healing, per quello servono le proteine
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MINIERE
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questo tratto è breve ma intenso, con molti comattimenti difficili uno dopo l'altro, il fatto che l'armeria si fa sempre più vicina aumenterà notevolmente la vostra determinazione!
++ CAVALLI CHE CADONO
il primo combattimento del CD2! tutti sapete che in questo scontro i cavalli possono cadere giù dal dirupo alla stessa maniera in cui possono sbattere contro le pareti, questo risulta particolarmente utile nel NM vista la grande quantità di colpi altrimenti necessari per ucciderli, la morale è che vi conviene ucciderli tutti facendoli cadere. ci sono alcuni consigli che posso darvi, alcuni li conoscerete già, altri forse no.
i cavalli saranno sempre due alla volta, quando ne muore uno il prossimo arriverà in poco tempo e comparirà nello schermo in cui siete voi quindi fate in modo di essere sempre nella schermata del dirupo quando muore un cavallo: far comparire un cavallo da altre parti è scomodo e molto pericoloso.
fate in modo di vedere sempre entrambi i cavalli o quantomeno fateli sempre stare uno vicino all'altro e non sparpagliati. la cosa ideale è di non allontanarsi mai dalla zona del burrone.
potete "manovrare" i cavalli sparandogli un colpo: vi caricheranno all'istante. così potrete dirigerli dove volete e nel momento che decidete voi.
quando schivate la carica del cavallo non serve fuggire dall'altra parte del mondo, basta un minimo spostamento, così riuscirete a rimanere in zona pronti per far volare giù il secondo cavallo, addirittura se il nemico è a distanza di sicurezza potete evitarlo e farlo cadere giù camminando all'indietro, una figata!
aspettate la carica del cavallo un po' indietro rispetto alla perpendicolare perfetta col dirupo, in questo modo anche se partite leggermente prima dovreste riuscire a farlo cadere
il punto ideale in cui avere i nemici è l'angolo in alto a destra dello schermo, se un cavallo non cade oppure se vi compare vicino dovrete riuscire a riportalo li senza farvi ammazzare dall'altro! questa è l'unica situazione difficile del combattimento. vi sconsiglio di fuggire lontano: disperderseste i nemici. per prima cosa conviene attirare verso di voi l'altro cavallo, cioè quello ancora lontano, sparategli se non carica da solo subito perchè avete poco tempo. se cade bene, sennò fa niente. ora voi e i nemici siete ognuno nel posto dell'altro. da qui non è difficile farli ritornare al loro posto per poi ritornare sul ciglio del burrone e riprendere lo scontro
+++ CAVALLI E FARFALLE
è il combattimento successivo al primo, difficile e reso ancora più odiso dal fatto che se si muore qui bisogna ripetere il combattimento precedente.... qui ci sono due cavalli e qualche farfalla, fortunatamente il corridoio è decentemente largo e si può schivare abbastanza bene, il vero problema sono le farfalle.
avrete il tempo di fare la prima mossa, vi consiglio di approfittarne ed attivare energyshot e antibody, se nell'inventario avete due flash usate il più scarso in questo combattimento, attenti però perchè le farfalle sono tante e in più punti, quindi alcune potrebbero salvarsi dal flash. finchè ci sono farfalle vive cercate solo di sopravvivere schivando i cavalli o tenendoli a bada con plasma o aphobiosis, quest'ultimo è ancora meglio perchè facilmente becca le farfalle. quando restano solo i cavalli è fatta!
+ GREMLINS A SORPRESA!
è nel prossimo corridoio, con vari carrelli arrugginiti sparpagliati. questo è un combattimento mortale se non si è pronti ad affrontarlo, infatti spunteranno fuori all'improvviso molti gremlins che senza troppi complimenti vi verranno incontro. il flash rapido di cui vi ho parlato varie volte serve proprio per questo scontro, se avete scelto i riot ricordate di equipaggiarlo prima di cominciare la battaglia! difficilmente riuscirete a flashare tutti, per prima cosa uccidete i nemici storditi dal flash prima che si riprendano mentre gli altri sono ancora lontani.
+ PIPISTRELLI
dopo aver posizionato l'asse di quercia vi attaccheranno in massa, come al solito, ora però avete a disposizione l'M950! per prima cosa fuggite più lontano possibile per poi eliminarli in sicurezza. ricordatevi di usare questo trucco che non tutti conoscono: tenete premuto R1 mentre premete a ripetizione il quadrato
+++ IL CAVALLONE
come sapete è diviso in due scontri, a parere mio molto diversi tra loro soprattutto ora che ho creato una tattica utilizzabile nel primo ma non nel secondo scontro.
il primo scontro sarà molto facile se seguirete le mie indicazioni, l'unica cosa di cui dovrete preoccuparvi sarà di portare "in fin di vita" tutti e quattro i barili esplosivi in vista del secondo scontro. ecco la strategia
quando si piazza dietro l'angolo per tendervi un agguato voi aspettate, a un certo punto si girerà e comincerà a camminare tranquillamente dall'altra parte, voi seguitelo a debita distanza alle sue spalle, lanciategli necrosis e lui non batterà ciglio anzi continuerà per la sua strada. a questo punto non vi resta che pedinarlo finchè non muore, su di lui infatti necrosis è perenne nel primo scontro, e intanto avevete pure il tempo di preparare i barili per dopo, togliendogli 26-28 hp (la loro energia è di 30)
vi chederete come mai darsi tanta pena con i barili quando basta un colpo col lanciagranate per distruggerli... intanto perchè risparmiate munizioni utili ma questo è secondario, la ragione fondamentale è che è molto difficile colpirlo al momento giusto e il più delle volte il barile esploderà inutilmente, una granata ci mette del tempo ad arrivare al bersaglio mentre un 9mm colpisce all'istante rendendo le cose un po' più semplici.
nel secondo scontro dovrete affrontarlo senza sotterfugi, avrete dalla vostra due elementi: i barili e il fatto che attaccherà dall'alto molto più spesso. potete sfruttare entrambe le cose con questa strategia: mirate a un barilotto e aspettate che il cavallo vi salti addosso, anche se riuscite a schivarlo non fate nulla, aspettate! lui non dovrebbe attaccarvi bensì comincerà a correre a casaccio, nel frattempo non perdete di mira il barile, posizionatevi vicino alla parete altrimenti rischiate che il cavallone si metta nella traiettoria e sparate al momento giusto per togliergli 400 hp. approfittate mentre è a terra per necrotizzarlo e/o ricaricare l'M950. necrosis non sarà perenna ma è molto efficace.
++ GRANDE CAMALEONTE 2 LA VENDETTA
è potenzialmente uno dei nemici più forti del gioco per i suoi attacchi e la sua velocità. intanto sappiate che finchè restiamo sull'ascensore saremo al sicuro, infatti li non ci raggiungerà. peccato che da li pure per noi sarà difficile colpirlo quindi usatelo solo quando siete in difficoltà. appena comincia lo scontro non sarà in vista, approfittatene per lanciarvi energyshot. la tattica consiste nel flasharlo con la P229 QUANDO È SUL SOFFITTO per farlo cadere, a quel punto sparargli con la M950. ricordatevi che flasharlo quando è a terra è inutile perchè ciò che lo stordisce è la caduta, quando è a terra osservatelo bene: dopo che è caduto si riprende in fretta ma resta "ribaltato" per un po', così è innocuo e potrete sparagli, appena si rigira dovete fuggire a distanza di sicurezza e aspettarsi che risalga sul soffitto per poi flasharlo
l'ho valutato con ++ perchè anche se è uno scontro molto meccanico può facilmente andare storto qualcosa